5 feb 2007

Recopilatorio de imágenes de Wing Island (Wii)

Aquí os dejo imágenes de Wing Island, muchas de ellas nuevas.


















Más imágenes

Impresiones y recomendaciones: Ahora Children of Mana


De nuevo, y siguiendo la línea de los juegos más criticados (no creo que hable mucho de los que son alabados, al fin y al cabo son totalmente destripados en foros y webs), me toca hablar de Children of Mana para Nintendo DS, que terminé de sacarle su jugo hace unos días, cuando lo terminé y probé el multijugador.

Para empezar, y como ya he citado, este Mana está siendo especialmente despreciado por la mayoría de jugadores. Mayoría en los que suelen entrar los que poco o nada han jugado. La primera impresión de Children of Mana es, indudablemente que pocas referencias a tomado del gran estandarte Secret of Mana de Super Nintendo: el desarrollo es mucho más lineal, el juego más facilón y de argumento anda algo más ligero. ¿Pero acaso no estamos en el mismo caso que Twilight Princess y Ocarina of Time? No es el mejor ejemplo, pero técnicamente viene a ser lo mismo, lo que ocurre es que se tergiversan mucho las cosas en títulos con menos renombre.

Se ha hablado mucho de que le falta magia, esencia y todo lo que no se percibe y se suele asociar con videojuegos... si os digo la verdad, no hay mayor error. Sin seguir la costumbre de compararlo con otros juegos como si tuvieran que ser idénticos, Children of Mana consigue una atmósfera típica de todo RPG: la clásica aldea con la tienda, los lugareños alabando tus hazañas, el personaje femenino que aporta ese toque también conocido... pero eso sí, es lineal porque es un dungeon crawler, que como su nombre indica va mazmorra tras mazmorra, habitación tras habitación, continuamente mata-mata, género que crearon juegos como Golden Axe..., pero evolucionado, claro.

No hay mucho que explicar, es fácilmente imaginable, mirando las imágenes, como es el juego; no tiene mucho más que avanzar derrotando enemigos, subiendo de nivel, obteniendo mejor equipamiento y más armas, entre las que hay cuatro: espada, lanza, arco y martillo, que podremos equipar dos al mismo tiempo.

De duración anda justito, ya que tiene más bien pocos extras, las misiones secundarias dan el pego, pero no desbloquean prácticamente nada, y lo principal dura alrededor de 12 horas. Respecto al multijugador, es un punto a tener en cuenta, tiempo hace de un título multijugador de estas características, aunque claro, es necesario un cartucho por jugador, lógicamente.

4 feb 2007

Novedades e imágenes de Lost in Blue 2

Fuente: http://www.jeux-france.com/news19066_lost-in-blue-2-sur-la-plage.html


Hace dos años del lanzamiento de Lost in Blue, título de supervivencia en Nintendo DS. La secuela está apunto de aparecer en Japón, para hacer menos duradera la espera, han dado nuevos datos: Los protas tendrán armas de defensa y caza, siendo el chico diestro en armas de cuerpo a cuerpo, y la chica una buena arquera. El ambiente de juego será más hostil y duro que la anterior entrega.

Imágenes:

http://www.jeux-france.com/images0_4_19066.html
http://www.jeux-france.com/images1_4_19066.html
http://www.jeux-france.com/images2_4_19066.html
http://www.jeux-france.com/images3_4_19066.html
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http://www.jeux-france.com/images5_4_19066.html
http://www.jeux-france.com/images6_4_19066.html
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EA muestra más apoyo a Nintendo

Larry Probst, CEO de EA, ha manifestado que "Nintendo será la líder con Nintendo DS y Wii, el objetivo de nuestra compañía es ser los segundos en desarrollos, pudiendo abarcar hasta un 20% de las ventas de software de la máquina". Al mismo tiempo, han destacado una nueva versión exclusiva de Los Sims para Wii. ¿Con qué nos sorprenderán?

Bueno, tras jugar a Splinter Cell Double Agent en Wii


Bueno, estreno el blog con los primeros comentarios, le ha tocado a Splinter Cell DA de Wii, ese port tan criticado, aplastado y sólo bien mirado por unos pocos.

La verdad esque, tras ver las imágenes que se mostraron del juego, me decepcionó altamente los gráficos tan pobres que tenía, que hasta en PS2 serían flojos. No era difícil de creer, pues Ubisoft había desarrollado muchos juegos para Wii que todavía estaban en el horizonte, y que al parecer los hizo deprisa y corriendo.

Pues bien, tras estrenar el juego (bueno, llevaré más de una decena de horas), puedo decir que todo lo que rodea a este SC que no sea los gustos del jugador, queda fuera de lugar a la hora de calificar si logra su propósito o no.

Resumiendo: Si no te atraen mucho los SC pasa de él de inmediato, al menos con su precio de novedad que tiene ahora. El control resulta muy duro al principio, es un cambio total de ergonomía para manejar al prota, ya que el nunchuk hace la función esperada, pero ¿y la cámara? la giraremos señalando a la pantalla, llevando la flecha al extremo deseado, como si de Red Steel se tratase. Eso sí, para los que realmente sigan la saga, y no tengan ni X360 ni PC potente (muy, muy potente) SC DA es muy buena compra, al fin y al cabo nos ofrece prácticamente la misma experiencia un jugador que las otras entregas, que es lo que interesa, sólo que con un aspecto gráfico peor.

Mi nota: 7/10, o lo odias, o te encanta.

Bienvenidos al salón

Buenas, en el recién estrenado salón del jugador encontrarás impresiones periódicas sobre juegos de Wii, Nintendo DS y Xbox 360 principalmente, impresiones que mantienen la justa medida entre la objetividad de cualquier página especializada, y la subjetividad de un forero cualquiera. Iré actualizando con los juegos que me pase, la mayoría de ellos serán juegos que no han llegado aún a nuestro país, u otros que están rodeados de mucha incertidumbre, que suelen ser todo un problema para decidir su compra. ¡Espero vuestras visitas!